定义:装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
这一个解释,引自百度百科,我们注意其中的几点。
不改变原类文件
不使用继承。
动态扩展。
从图中可以看到,我们装饰的是一个接口的任何实现类,而这些实现类也包括了装饰器本身,装饰器本身也可以再被装饰。
另外,这个类图只是装饰器模式的完整结构,但其实里面有很多可以变化的地方,LZ给出如下两条。
1,Component接口可以是接口也可以是抽象类,甚至是一个普通的父类(这个强烈不推荐,普通的类作为继承体系的超级父类不易于维护)。
2,装饰器的抽象父类Decorator并不是必须的。
那么我们将上述标准的装饰器模式,用我们熟悉的JAVA代码给诠释一下。首先是待装饰的接口Component。
1 | package com.decorator; |
接下来便是我们的一个具体的接口实现类,也就是俗称的原始对象,或者说待装饰对象。
1 | package com.decorator; |
下面便是我们的抽象装饰器父类,它主要是为装饰器定义了我们需要装饰的目标是什么,并对Component进行了基础的装饰。
1 | package com.decorator; |
再来便是我们具体的装饰器A和装饰器B。
1 | package com.decorator; |
1 | package com.decorator; |
下面给出我们的测试类。我们针对多种情况进行包装。
1 | package com.decorator; |
实现结果:
1 | ------------------------------ |
从此可以看到,我们首先是使用的原始的类的方法,然后分别让A和B装饰完以后再调用,最后我们将两个装饰器一起使用,再调用该接口定义的方法。
上述当中,我们分别对待装饰类进行了原方法的装饰和新功能的增加,methodA和methodB就是新增加的功能,这些都是装饰器可以做的,当然两者并不一定兼有,但一般至少会有一种,否则也就失去了装饰的意义。
另外,文章开篇就说道了IO与装饰器的情缘,相信各位就算不太清楚,也都大致听说过JAVA的IO是装饰器模式实现的,再给出一个标准的模板示例以后,直接拿出IO的示例,我们真枪实弹的来。
下面直接给出IO包中的部分装饰过程,上面LZ加了详细的注释以及各个装饰器的功能演示,各位可以和上面标准的装饰器模式对比一下,不得不感叹,IO与装饰器的孽缘。
1 | public class IOTest { |
上述便是IO的装饰器使用,其中InputStream就相当于上述的Component接口,只不过这里是一个抽象类,这是我们装饰的目标抽象类。FileInputstream就是一个ConcreteComponent,即待装饰的具体对象,它并不是JAVA的IO结构中的一个装饰器,因为它无法装饰InputStream。剩下BufferedInputStream,DataInputstream等等就是各种装饰器了,对比上述的标准装饰器样板,JAVA的IO中也有抽象的装饰器基类的存在,只是上述没有体现出来,就是FilterInputStream,它是很多装饰器最基础的装饰基类。
在上述过程中,其中dataInputStream是经过两次装饰后得到的,它具有了dataInputStream和bufferedInputStream的双重功能,另外,InputStreamReader是一个特殊的装饰器,它提供了字节流到字符流的桥梁,其实它除了具有装饰器的特点以外,也有点像一个适配器,但LZ还是觉得它应当算是一个装饰器。
其它的IO装饰器各位可以自行尝试或者和上述的标准的装饰器模式代码比对一下。
从上面的展示中,已经可以充分体会到装饰器模式的灵活了,我们创建的一个FileInputstream对象,我们可以使用各种装饰器让它具有不同的特别的功能,这正是动态扩展一个类的功能的最佳体现,而装饰器模式的灵活性正是JAVA中IO所需要的,不得不赞一下JAVA类库的建造者实在是强悍。
上述的XXXXInputStream的各个类都继承了InputStream,这样做不仅是为了复用InputStream的父类功能(InputStream也是一种模板方法模式,它定义了read(byte[])方法的简单算法,并将read()方法交给具体的InputStream去实现),也是为了可以重叠装饰,即装饰器也可以再次被装饰,而过渡到Reader以后,Reader的装饰器体系则是类似的
总之呢,装饰器模式就是一个可以非常灵活的动态扩展类功能的设计模式,它采用组合的方式取代继承,使得各个功能的扩展更加独立和灵活。
装饰器模式中遇到的问题:
按照创建一个Component
接口,之后写一个Decorator
实现接口,并且Decorator
重写了一下本类的构造方法,没有写无参构造。还加入了一个实现接口的方法,接着又写了一个ConcreteDecoratorA
继承Decorator
,为什么要去重写父类的构造方法,并且不需要去重写接口的方法。
这里我查看了一些网上的讲解https://bbs.csdn.net/topics/395825786?page=1