网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。
网络编程
网络编程概述
网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。
java.net
包中 J2SE 的 API 包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。
java.net
包中提供了两种常见的网络协议的支持:
- TCP:TCP(英语:Transmission Control Protocol,传输控制协议) 是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,TCP 层是位于 IP 层之上,应用层之下的中间层。TCP 保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。
- UDP:UDP (英语:User Datagram Protocol,用户数据报协议),位于 OSI 模型的传输层。一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送数据的数据报。由于UDP缺乏可靠性且属于无连接协议,所以应用程序通常必须容许一些丢失、错误或重复的数据包。
本教程主要讲解以下两个主题。
- Socket 编程:这是使用最广泛的网络概念,它已被解释地非常详细。
- URL 处理:这部分会在另外的篇幅里讲,点击这里更详细地了解在 Java 语言中的 URL 处理。
Socket 编程
套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。 客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。
当连接建立时,服务器会创建一个 Socket 对象。客户端和服务器现在可以通过对 Socket 对象的写入和读取来进行通信。
java.net.Socket
类代表一个套接字,并且 java.net.ServerSocket
类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。
以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现:
- 服务器实例化一个
ServerSocket
对象,表示通过服务器上的端口通信。 - 服务器调用
ServerSocket
类的accept()
方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。 - 服务器正在等待时,一个客户端实例化一个
Socket
对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。 Socket
类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个Socket
对象能够与服务器进行通信。- 在服务器端,
accept()
方法返回服务器上一个新的socket
引用,该socket
连接到客户端的socket
。
连接建立后,通过使用 I/O 流在进行通信,每一个socke
t都有一个输出流和一个输入流,客户端的输出流连接到服务器端的输入流,而客户端的输入流连接到服务器端的输出流。
TCP 是一个双向的通信协议,因此数据可以通过两个数据流在同一时间发送.以下是一些类提供的一套完整的有用的方法来实现 socket
。
ServerSocket 类的方法
服务器应用程序通过使用 java.net.ServerSocket
类以获取一个端口,并且侦听客户端请求。
ServerSocket
类有四个构造方法:
1 | public ServerSocket(int port) throws IOException |
创建非绑定服务器套接字。 如果 ServerSocket
构造方法没有抛出异常,就意味着你的应用程序已经成功绑定到指定的端口,并且侦听客户端请求。
这里有一些 ServerSocket 类的常用方法:
1 | public int getLocalPort() |
Socket 类的方法
java.net.Socket
类代表客户端和服务器都用来互相沟通的套接字。客户端要获取一个 Socke
t 对象通过实例化 ,而 服务器获得一个 Socket
对象则通过 accept()
方法的返回值。
Socket 类有五个构造方法.
1 | public Socket(String host, int port) throws UnknownHostException, IOException. |
当 Socket
构造方法返回,并没有简单的实例化了一个 Socket
对象,它实际上会尝试连接到指定的服务器和端口。
下面列出了一些感兴趣的方法,注意客户端和服务器端都有一个 Socket
对象,所以无论客户端还是服务端都能够调用这些方法。
1 | public void connect(SocketAddress host, int timeout) throws IOException |
InetAddress 类的方法
这个类表示互联网协议(IP)地址。下面列出了 Socket
编程时比较有用的方法:
1 | static InetAddress getByAddress(byte[] addr) |
Socket 使用规范
服务器端ServerSocket
1 | import java.net.*; |
客户端Socket
1 | import java.net.*; |
客户端通过端口6666向服务器端请求连接,服务器端接受客户端的连接请求以后,就在服务器端上安装一个Socket,然后让这个Socket与客户端的Socket连接,这样服务器端就可以与客户端互相通信了,当有另外一个客户端申请连接时,服务器端接受了以后,又会安装另外一个Socket与这个客户端的Socket进行连接。